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没买球网站玩过就白活了合作客户 20款有划时代意义的游戏大作

发布时间:2024-04-20 16:46人气:

  经过近四十年的发展,电子游戏已经成为我们不可缺少的重要组成部分,毕竟现在人的生活压力很大,需要这样的调剂品出现。现在游戏已经进入了次世代,我们有了更多的选择,但是细想一下真正有划时代意义的游戏并不多。今天小编就选出20款具有划时代意义的游戏,这些游戏无一不改变我们对游戏的看法。

  《愤怒的小鸟》是智能机时代的《俄罗斯方块》,家里的叔叔阿姨就算不沉迷,都会下载来消遣或是逗家中的小孩。这款实惠且欢乐的游戏获得了大多数人的喜爱,就算它会在三十分钟内榨干玩家的手机电量。

  从09年开始买球网站,我们就时常能在街上、公交车上和商场等候室中,看见有人在手机屏幕上拖动手指,调整角度然后放开,《愤怒的小鸟》也一直都有出续集,而且出现了越来越多类型的小鸟。《愤怒的小鸟》奠定了手机游戏的一个基调,利用碎片时间,让玩家在等公车的时候有事可做,就成功了。

  《贪食蛇》成功证明了,手机也可以成为一个很棒的游戏机。诺基亚最近是山河日下了,不过90年代它绝对是一方霸主,《贪食蛇》对诺基亚的霸业也贡献颇多。

  屏幕上,一条蛇不停吞噬着食物,吃得越多身体越长,速度也越快,要不碰壁不碰自己身体的难度就不断增加。《贪食蛇》几乎是与诺基亚手机同时火起来的,开辟了一条新思路,让人们发现买球网站,手机也可以成为不错的游戏工具,算是手机游戏的开山鼻祖。

  《最终幻想7》开启了日式角色扮演类游戏的黄金时代,让这类游戏在全球范围内流行起来。此前,《最终幻想》系列一直在任天堂平台上发行,但在《最终幻想7》的年代,发行公司打包跳槽到了索尼公司,这是一个明智的决定,相应的技术支持,让《最终幻想7》有了更为绚烂的动画效果。

  制作团队在这个游戏中添加了小游戏环节,丰富了角色扮演类游戏略显得冗长的剧情叙述过程。这款游戏还证明了CD是很好的游戏载体,在此之后,游戏的传播更为方便实惠了。

  《半条命》创造性的叙事模式,打造了一个真实感极强的世界。与《金属合金》稍显夸张的好莱坞风格不同,《半条命》的叙事不那么电影化,但更具有真实感,玩家通过Gordon Freeman的眼睛看到整个世界,经历了整个故事。

  《半条命》以细节闻名,这像一个现实世界,游戏当中的人物会和同事对话,有自己的生活,不再是房间中一个呆板的道具,不再是机械地和主人公擦身而过。它开创了第一人称射击游戏的一个新的努力方向,不断提高人工智能,敌人的进攻更具策略,队友的援助也更为有力。

  《莎木》创造了一个前所未有的开放世界,让玩家第一次窥见了自由的样子。1999年上市的这款游戏,是当时造假最高的游戏。一个年轻的男孩在广阔的世界中找寻杀父仇人,虽说只是一个简单的情节,但游戏中的细节,让现在的很多游戏相形见绌。

  游戏制作者希望《莎木》的玩家能有一种非直线、融入式的游戏体验,你可以跟随故事主线,也可以畅游世界。整个城市都很真实,到处都是活灵活现的NPC,他们有自己的房子,会按时开门做生意,也会在晚上天黑之后回家。这样的设定在当时是十分超前的。

  《现代战争》是现代射击游戏中影视化动作和多人游戏的鼻祖,是第一人称射击游戏里程碑式的杰作。这款游戏之后,第一人称射击游戏才真正进入了“现代游戏”的行列,游戏中增加了许多新元素。

  《现代战争》中首次出现了连杀奖励,其实在此之前《光环》也有类似的设定,但《光环》中,这个成就只是炫耀的资本,玩家并未获得实际的奖励。同时《现代战争》还增加了升级系统,玩家能不断获得更好的武器。《现代战争》是第一人称射击游戏的转型之作。

  《黄金眼》让第一人称射击游戏在游戏机上更为普及,多人模式也更为亲民,增加了玩家的选择,且可以按需设定,你是想要手枪还是赤手空拳都是你的选择。这款游戏让世界各地的小伙伴坐在电视机前,玩到手指发红都不舍得停下。

  单人游戏方面也有显著提升,对手的行为更有逻辑性,如果你射中了他们的腿,他们真会拖着一条腿行动,而且被射中的部位,会出现血染衣服的痕迹。《黄金眼》打开了一扇门,让射击游戏真正走出了简单机械的低端区域。

  《Wii Sports》完美展示了任天堂的运动控制科技,拉开了游戏新时代。当这款技术出现端倪之时,媒体和玩家都抱着怀疑的态度,但到了2006年的E3展上,人们真正看到这款技术之时,就知道这绝非凡品。

  这是一款连爷爷奶奶都能轻松掌握的游戏。因为这款游戏,任天堂卖出了1亿台游戏机。无论你喜不喜欢,都无法否认《Wii Sports》的成就,它的出现,证明动态控制和游戏能够结合,而且这会是未来发展的趋势。

  《俄罗斯方块》无疑是掌上游戏的王者,其实在《俄罗斯方块》之前,任天堂也发布了一些掌机游戏,但那些游戏都各有各的局限,无法发挥掌机潜在的优势。最终,任天堂终于找对了路子,《俄罗斯方块》的问世影响了80、90年代两代人。

  随着游戏的大热,《俄罗斯方块》逐渐出现在其他游戏机上,但任天堂的掌机已经因为这款游戏,获得了1.18亿的销量,为任天堂繁荣至今保驾护航。

  《街头霸王2》让游戏界知道了操作意识和组合系统。看名字就能知道,《街头霸王2》并不是第一部《街头霸王》游戏,但其重要性远超第一部。它是格斗类游戏的强心剂,挽救了这类游戏的颓势,联机模式也解决了小伙伴间的争端,大家可以呆在各自的家里,一起游戏。

  玩《街头霸王2》的机器很特别买球网站,操作的按键简单好记,如果你没躲过波动拳,也不能再怪按键不灵了。《街头霸王2》的组合系统能让人物做出一系列的动作,加大打击力度,这一点也在之后的格斗游戏之中成了惯例。

  《魔兽世界》以其出色的界面、吸引人的游戏设置,让很多人注意到了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),90年代后期开始,网游逐渐普及起来,直到2004年《魔兽世界》的发布,以飓风之势开启了网游新时代。

  虽说MMORPG,《魔兽世界》并不是头一家,但它出众的游戏表现和较低的配置要求,成功使其到达了之前同类游戏难以企及的高度。大量的在线玩家,在网络上创造了一个真实的社区,《魔兽世界》甚至成了一种文化现象。

  《侠盗飞车3》再次扩展了沙盘游戏的概念,建造了一个真实的城市和相应的游戏方式。它不算是最早的沙盘游戏,但是利用了当时最in的PS2,制造了一个充满细节的大都市,这样的技术在此之前是不可想象的。

  游戏中的城市有赛车、有暴力事件,人行道上有行人,有约束坏人的法律系统,公共交通,有天气变幻,还有有趣的电台广播,这款游戏彻底打开了玩家的想象力,玩家对于游戏的期待不再局限,可谓是脑洞越开越大。

  《德军总部》以开创性的3D技术、配乐和游戏设置推动了第一人称射击游戏的发展买球网站。John Carmack的光线投射技术在今天看来或许是弱爆了,但在1992年,这项技术极具震撼,它营造了一种伪3D效果,游戏中德军会用德文喊出口号和命令,为游戏增添了真实气氛,让玩家感受血淋淋的游戏世界。

  游戏中,玩家能够自由转换武器,能够收集,还能够通过屏幕直显随时关注自身血量,这些元素都一直被同类游戏沿用至今。

  《乒乓》在世界范围内大获成功,成为第一款流行全世界的游戏,让大家看到了多人游戏的前景。这款游戏发布于1972年,以几天的标准看,这款游戏真的很简陋,但在当时简单的操作,朋友间互动的游戏模式让这款游戏风靡一时。

  1975年,游戏制作商又尝试制作《乒乓》配套的游戏机,销量很好,这一事实证明家庭游戏机很有市场,人们会喜欢在自己家的电视上玩游戏。显然,之后的游戏开发商看到了商机,《乒乓》的上市和尝试无疑为之后的游戏开发指明了新方向。

  《吃豆人》打破了传统游戏设计的思路,并且扩大了游戏的目标玩家,女性玩家开始渐渐进入游戏商的考虑范围。《吃豆人》首次以萌物为游戏卖点。虽然游戏设置看上去像是简单的潜行游戏,但千万不要小看了这款游戏。

  游戏精密度并不低,每一个颜色的鬼都有不同的特征和行进的路线,一不小心就会被那小巧可爱的影子困住,无路可逃。直至今日,我们还会时不时地看见《吃豆人》形象的玩偶,这款游戏也是游戏跨界营销的成功案例之一买球网站。

  《超级马里奥64》展示了线D游戏,也让大家知道该怎样将2D转制成3D。90年代中期,我们看到的游戏都是2D的,之后有些游戏开始使用3D技术,但可惜的是,不成熟的3D效果除了让人头晕之外毫无建树,1996年出现的《超级马里奥64》终于打破了这个尴尬的局面。

  早期3D技术最大的缺陷在于玩家很难讲画面摆正,《超级马里奥64》在游戏开头让玩家操作人物跑过城堡的花园,让玩家能够更好的适应3D画面和游戏的操作。除此之外还有许多技术与技巧上的创新,为之后的3D游戏制作树立了典范。

  《塞尔达传说:时之笛》的目标系统和敏锐的游戏设置,在今天的游戏中仍旧很常见。这款游戏一经上市就引起了轰动,游戏精美细致,运行流畅自然,不过真正改变游戏史的是《塞尔达传说:时之笛》中的目标系统,按住Z键,就能锁定敌人,这样的设定扫除了此前因3D游戏操作困难带给玩家的挫败感。

  敏锐的按键游戏设置则优化了玩家的游戏体验,也成为未来游戏能够效仿,且不断钻研提高的目标。

  80年代,游戏业变得有些过度饱和,所有人都想来分一杯羹,因为商品质量参差不齐,行业产值收缩,《超级马里奥兄弟》是横向卷轴类游戏的经典之作,它让略显颓势的游戏业重现生机,并且重新书写了游戏设计的基本概念。

  搭载《超级马里奥兄弟》的机器是任天堂的红白机,因为有先进的硬件支持,游戏的可选内容更为丰富,游戏方式也更为多变,超级马里奥也成为游戏史上最著名的形象,成为一个时代的代表人物。

  《太空侵略》奠定了大型游戏的总体基调,这款1978年发行的游戏,推出了许多现在游戏中常见的设定,有多条命、高分排行榜、声音系统、智能化和曲线难度增长系统。

  以前的游戏中没有音乐,是《太空侵略》首次在游戏中加入了配乐;以前的游戏从没有给分数排名次的概念,是《太空侵略》首次加入了高分榜这样的设定;以前的游戏从未注意过难度的提升,是《太空侵略》最早提出要随着游戏的进程提高游戏难度。这样一款游戏,为游戏产业的后续发展提出了新的要求和高度,很难想象若是么有它的问世,现在的游戏市场会是怎样的。

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